Κανόνες του παιχνιδιού στο "Scrabble"

Το "Scrabble" είναι ένα αρκετά γνωστό και διαδεδομένο παιχνίδι, για το οποίο τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά απολαμβάνουν χρόνο διαμονής. Αυτή η λεκτική ψυχαγωγία δεν είναι μόνο απίστευτα συναρπαστική, αλλά αναπτύσσει επίσης σημαντικές δεξιότητες όπως η προσοχή, η γρήγορη αντίδραση και η λογική. Επιπλέον, όπως κάθε άλλο παιχνίδι με γράμματα και λέξεις, προωθεί την επέκταση του λεξιλογίου, το οποίο είναι πολύ σημαντικό για παιδιά διαφορετικών ηλικιών.

Παρά το γεγονός ότι αυτή η διασκέδαση είναι γνωστή από την αρχαιότητα, σήμερα δεν καταλαβαίνουν όλοι πώς να παίζουν σωστά το "Scrabble", ή γνωρίζουν μόνο τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού και στις αποχρώσεις του δεν καταλαβαίνουν καθόλου. Σε αυτό το άρθρο λεπτομερώς θα γνωρίσουμε με αυτή την υπέροχη διασκέδαση.

Κανόνες του παιχνιδιού και λεπτομερείς οδηγίες για το παιχνίδι "Scrabble"

Τουλάχιστον 2 άτομα συμμετέχουν σε αυτό το προφορικό παιχνίδι. Κατά κανόνα, πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, οι συμμετέχοντες σκέφτονται ένα συγκεκριμένο αριθμό σημείων, τα οποία θα δείχνουν στον νικητή εάν επιτευχθεί. Κατά τη διάρκεια της διανομής, κάθε παίκτης λαμβάνει 7 τυχαία μάρκες. Ταυτόχρονα, όλα τα υπόλοιπα μετατρέπονται ανάποδα, ανακατεύονται και παραμένουν στην άκρη.

Ο πρώτος συμμετέχων καθορίζεται από την παρτίδα. Πρέπει να βγάλει από τις μάρκες του οποιαδήποτε λέξη στο κέντρο του πεδίου και να το κανονίσει οριζόντια, έτσι ώστε να διαβάζεται από αριστερά προς τα δεξιά. Στο μέλλον, άλλες λέξεις μπορούν να τοποθετηθούν στο πεδίο ή με τον ίδιο τρόπο, ή κάθετα να διαβαστούν από πάνω προς τα κάτω.

Ο επόμενος παίκτης πρέπει να βάλει στην παιδική χαρά μια άλλη λέξη, χρησιμοποιώντας τις μάρκες που βρίσκονται στα χέρια του. Την ίδια στιγμή, ένα γράμμα από το πρώτο πρέπει να είναι παρόν στη νέα λέξη, δηλαδή, οι δύο λέξεις πρέπει να τέμνονται. Είναι αδύνατο να φτιάξουμε μια νέα λέξη εκτός από εκείνες που είναι ήδη στο πεδίο. Εάν κάποιος συμμετέχων δεν έχει την ευκαιρία να διατυπώσει το λόγο του, ή απλά δεν θέλει να το κάνει, πρέπει να αντικαταστήσει 1 έως 7 μάρκες και να παραλείψει την κίνηση. Την ίδια στιγμή στα χέρια οποιουδήποτε συμμετέχοντος στο τέλος της σειράς θα πρέπει πάντα να υπάρχουν ακριβώς 7 μάρκες, ανεξάρτητα από τη δράση που παρήγαγε.

Για κάθε λέξη, ο παίκτης λαμβάνει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων, το οποίο αποτελείται από τα ακόλουθα στοιχεία:

Στην περίπτωση αυτή, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι το βραβείο δίνεται μόνο στον παίκτη, ο οποίος ήταν ο πρώτος που χρησιμοποίησε τα premium κυψέλες και έβαλε τα τσιπ τους πάνω τους. Στο μέλλον, αυτά τα μπόνους δεν θα συγκεντρωθούν.

Μια ιδιαίτερη θέση στους κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Erudite" καταλαμβάνεται από το "αστέρι", το οποίο παίρνει στο παιχνίδι οποιεσδήποτε αξίες, ανάλογα με την επιθυμία του ιδιοκτήτη του. Έτσι, αυτό το τσιπ μπορεί να τεθεί στο πεδίο ανά πάσα στιγμή και να δηλώσει τι ρόλο θα εκτελέσει. Στο μέλλον, οποιοσδήποτε παίκτης έχει το δικαίωμα να τον αντικαταστήσει με την αντίστοιχη επιστολή και να τον πάρει στον εαυτό του.

Εάν το παιδί σας αρέσει στα επιτραπέζια παιχνίδια, προσπαθήστε να παίξετε ολόκληρη την οικογένεια στο μονοπώλιο ή το DNA.