Το παιχνίδι είναι ο κύριος τρόπος για ένα παιδί να γνωρίζει τον κόσμο γύρω του, να οικοδομήσει σχέσεις με άλλα παιδιά, να αποκτήσει τις απαραίτητες δεξιότητες και δεξιότητες, να χαλαρώσει και να διασκεδάσει.
Τα παιχνίδια που βασίζονται στη σωματική δραστηριότητα του παιδιού μπορούν να χωριστούν σε αθλητικά και κινητά. Τα αθλητικά παιχνίδια είναι πιο περίπλοκα, απαιτούν αυστηρή τήρηση των κανόνων που καθορίζουν τον τόπο και τη σύνθεση των συμμετεχόντων, τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η μεθοδολογία για την πραγματοποίηση των παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας είναι διαφορετική: δεν είναι τόσο αυστηρά όσον αφορά την τήρηση των κανόνων, δεν διαθέτουν καλά οργανωμένη ιδιότητα μέλους, μπορούν να χρησιμοποιήσουν το απόθεμα - μπάλες, σημαίες, καροτσάκια, καρέκλες κλπ. και τα παρόμοια. Η μετακίνηση παιχνιδιών για παιδιά στο δωμάτιο θα βοηθήσει να γίνουν οι διακοπές των παιδιών ενεργές και δυναμικές, διοχετεύοντας την παιδική ενέργεια σε ένα ειρηνικό κανάλι. Το κυριότερο είναι ότι τα παιχνίδια αντιστοιχούν στην ηλικία και τις ικανότητες των συμμετεχόντων, έχουν κανόνες που καταλαβαίνουν τα παιδιά.
Κινούμενο παιχνίδι "Cat and Mouse"
- Είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε τις καρέκλες έτσι ώστε τα καθίσματα να κατευθύνονται προς τα μέσα.
- για κάθε καρέκλα, εκτός από το ένα που κάθεται "ποντίκι", πίσω της είναι μια "γάτα".
- "Μια γάτα" που στέκεται πίσω από μια άδεια καρέκλα winks στο φανταχτερό "ποντίκι", έτσι το παρασύρει στον εαυτό της?
- το καθήκον του "ποντικιού" είναι να μετακινηθεί σε μια άδεια καρέκλα, το καθήκον της "γάτας" είναι να το κρατήσει?
- η "γάτα" που απομένει χωρίς "ποντίκι" προσελκύει ένα άλλο?
- μετά από λίγο, οι συμμετέχοντες αλλάζουν ρόλους.
Κινούμενο παιχνίδι "Zamri"
- για το παιχνίδι χρειάζεστε ένα μπαλόνι.
- ο παρουσιαστής ρίχνει την μπάλα και ενώ πετάει, τα παιδιά είναι ελεύθερα να κινούνται όπως θέλουν - να πηδήξουν, να τρέξουν, αλλά μόλις η μπάλα είναι στα χέρια τους, όλοι παγώνουν.
- όσοι δεν είχαν χρόνο να σταματήσουν - να εγκαταλείψουν το παιχνίδι.
Κινούμενο παιχνίδι "Cunning fox"
- καθορίστε τον τόπο όπου θα είναι το σπίτι της αχλαδούρας αλεπού.
- οι συμμετέχοντες γίνονται ένας κύκλος χωρίς να αγγίζουν ο ένας τον άλλο και να κλείνουν τα μάτια τους.
- ο ηγέτης αποδίδει μια "έξυπνη αλεπού", παρακάμπτοντας τον κύκλο και αγγίζοντας έναν από τους συμμετέχοντες.
- όλοι ανοίγουν τα μάτια τους και ρωτά με μικρές χορωδίες, "Πού είσαι, πονηρή αλεπού;";
- μετά το τρίτο ερώτημα, η πονηρή αλεπού εξαντλείται στο κέντρο του κύκλου, σηκώνει το χέρι του και φωνάζει "Είμαι εδώ!"?
- οι παίκτες διασκορπίζονται και η αλεπού τους τα πιάζει και τα παίρνει στο σπίτι.
- Αφού ένας παίκτης δεν πιαστεί, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.
Κινούμενο παιχνίδι "Άστεγοι λαγός"
- επιλέξτε δύο συμμετέχοντες - "κυνηγός" και "άστεγο λαγό"?
- οι συμμετέχοντες "κουνέλια" σημειώνουν κάθε ένα από τα σπίτια τους - σχεδιάζουν έναν κύκλο ή γίνονται το κέντρο του στεφάνου.
- Ο "άστεγος λαγός" τρέχει μακριά από τον "κυνηγό", προσπαθώντας να πέσει σε ένα περίεργο σπίτι.
- "Hare", στο σπίτι του οποίου ο "άστεγος λαγός" έχει πηδήσει, αλλάζει με τους ρόλους και αρχίζει να δραπετεύει από τον "κυνηγό".
- αν ο "κυνηγός" πιάσει ένα "λαγό", τότε αλλάζουν τους ρόλους.
Κινούμενο παιχνίδι "Άτομα και μόρια"
- επιλέξτε τον ηγέτη.
- οι παίκτες σε κίνηση ελεύθερης τάξης, άλμα χορού?
- επί της εντολής του παρουσιαστή, "η αντίδραση πηγαίνει σε τρία (τέσσερα, πέντε)" οι παίκτες παίρνουν τα χέρια τους και σχηματίζουν αλυσίδες ενός συγκεκριμένου αριθμού παικτών.
- οι παίκτες που δεν έχουν χρόνο να εκτελέσουν την ομάδα του ηγέτη έχουν αποκλειστεί από το παιχνίδι.
Κινούμενο παιχνίδι "Καυτές πατάτες"
- οι παίκτες γίνονται ή κάθονται γύρω.
- ο παρουσιαστής συμπεριλαμβάνει τη μουσική και κατά τη διάρκεια του ήχου όλοι οι παίκτες περνούν την μπάλα "ζεστό πατάτα" όσο το δυνατόν γρηγορότερα μεταξύ τους.
- Ο παίκτης που έχει την μπάλα στο χέρι του αποβάλλεται από το παιχνίδι όταν ξεσπάει η μουσική.
- Το παιχνίδι τελειώνει όταν έχει απομείνει μόνο ένας παίκτης.
Κινούμενο παιχνίδι "Χήνες-χήνες"
- οι παίκτες χήνας ευθυγραμμίζονται στον ένα τοίχο.
- Ο τόπος στον άλλο τοίχο ορίζεται ως το σπίτι τους.
- ο ηγέτης παίρνει τη θέση στη μέση του δωματίου.
- ανάμεσα στον ηγέτη και τις "χήνες" υπάρχει ένας διάλογος:
- μετά από αυτό, οι "χήνες" πετούν μέσα στο σπίτι τους και ο ηγέτης τους πιάνει.
Ερ .: Χήνες-χήνες!
G: ha-ha-ha!
V.: θέλετε να φάτε;
Γ: Ναι-ναι-ναι!
Β .: Λοιπόν, πετάξτε, αν θέλετε, μόνο φροντίστε τα φτερά σας!