Οι κανόνες του παιχνιδιού των ελεγκτών για αρχάριους

Ανάμεσα στην αφθονία όλων των ειδών ψυχαγωγίας για τα παιδιά, μην ξεχνάτε για όλα τα περίφημα πούλια, αλλά για να τα παίξετε, πρέπει να μάθετε τους κανόνες του παιχνιδιού, που έχουν σχεδιαστεί για αρχάριους ή παιδιά. Με την πρώτη ματιά, είναι αρκετά απλά, αλλά για να επιτύχετε τη νίκη, θα πρέπει να καταλάβετε την ουσία.

Μην νομίζετε ότι τα πούλια παίζουν καλά για τους μαθητές. Ξεκινώντας ήδη από 3-4 ετών, τα παιδιά μπορούν να κατανοήσουν πλήρως τα βασικά στοιχεία και να το επιδείξουν με επιτυχία στην πράξη. Ένα τέτοιο παιχνίδι δεν είναι μόνο ένας ευχάριστος χρόνος που δαπανάται, αλλά και μια εξαιρετική εκπαίδευση της μνήμης, της λογικής και των μαθηματικών δεξιοτήτων.

Εκτός από την ανάπτυξη των ψυχικών λειτουργιών, τα πούλια παίζουν τα πολύ ενεργητικά παιδιά για να γίνουν πιο επιμελείς και αυτό συχνά δεν αρκεί για έναν σύγχρονο μαθητή, ειδικά στα πρώτα χρόνια της εκπαίδευσης.

Πώς να παίξετε πούλια - κανόνες για αρχάριους

Αφού ορίσετε το πολυπόθητο κουτί μπροστά από το παιδί, οριοθετημένο από τετράγωνα, η εργασία του ενήλικα θα είναι στα εξής στάδια:

  1. Είναι απαραίτητο να εξηγήσουμε στο παιδί ότι κάθε παίκτης έχει 12 μάρκες του ίδιου χρώματος (κυρίως μαύρο και άσπρο).
  2. Το πεδίο για όλους τους γνωστούς "ρώσους ελεγκτές" έχει μέγεθος 8x8 κελιών - όπου το φως (για λευκά τσιπ) εναλλάσσεται με το σκοτάδι (για μαύρες μάρκες).
  3. Ο πίνακας δεν μπορεί να εγκατασταθεί σε καμία θέση. Σύμφωνα με τους κανόνες, ο παίκτης που λαμβάνει τα λευκά τσιπ έχει το δικαίωμα της πρώτης κίνησης και στο αριστερό του χέρι η γωνία πρέπει να είναι ο σκοτεινός τομέας.
  4. Τα τσιπ τοποθετούνται σε αντίθεση χρώματα μέσα από ένα κλουβί. Έτσι, υπάρχουν τρεις οριζόντιες σειρές.
  5. Το τσιπ μπορεί να κάνει μια απλή (ήσυχη) κίνηση μόνο διαγώνια και μόνο ένα κελί. Εάν το μέρος στον "δρόμο" του είναι κατεχόμενο και στη συνέχεια ένα κενό κλουβί ακολουθεί, το τσιπ πηδά πάνω από τον αντίπαλο και χτυπά το τσιπ κάποιου άλλου, το οποίο αφαιρείται από το σκάφος.
  6. Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα εμπόδια στο δρόμο του τσιπ και υπάρχει πιθανότητα να τα πηδούν με τη σειρά τους σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, αλλά μόνο διαγώνια, τότε όλοι πρέπει να κτυπηθούν.
  7. Ο στόχος οποιουδήποτε τσιπ - το συντομότερο δυνατόν να φτάσει στην ακραία διαγώνιο του αντιπάλου, να γίνει κυρία - ένα τσιπ, γυρνάει ανάποδα και έχει ειδικά οφέλη. Δεν μπορεί να περπατήσει σε ένα κελί, αλλά σε οποιονδήποτε από αυτούς σε μια διαγώνιο, με αποτέλεσμα να "σκοτώνει" περισσότερους αντιπάλους από το συνηθισμένο.
  8. Ο νικητής είναι εκείνος του οποίου το τσιπ έχει απομείνει στο τραπέζι ή μια ισοπαλία μπορεί να δηλωθεί όταν το παιχνίδι σταματήσει.

Ομοίως, μπορείτε να παίξετε "giveaway" όταν ο στόχος είναι να αντικαταστήσετε όσο το δυνατόν περισσότερα τσιπς σας. Κατανοήστε αυτούς τους κανόνες του παιχνιδιού σε πούλια, γιατί τα παιδιά δεν θα είναι πολύ δύσκολα και σε μισή ώρα το παιδί θα καταλάβει ποια είναι η ουσία μιας τέτοιας επιφάνειας διασκέδασης.